晚上十点钟开区四个小时的时候,与子同袍开始出现大量人员开五。
烽火连城不仅仅是土地阵容调整了,土地难度也是整体提升了。
正常情况下你2100去开的四级地,现在起码需要2400;3600去开的五,现在可能需要3900,4200甚至更多。
至于那些比较难的尤其是克制自己的五级地,五千兵力翻车都是正常现象。
表面看起来差距好像不大,但是每需要提升一级,就意味着需要耗费很多体力在次一级的土地上获得经验。
就会非常耽误整体节奏。
五级地可能还不明显,毕竟四级地的经验好歹有五级地的一小半。
三级地和四级地区别就打了,后者的经验是前者的五倍。
但是很多同盟都只有五级地的难度表,四级地的难度表是没有的,只能根据玩家自己的判断打。
可能是他们觉得五级地才是最重要的,四级地有手就行。
然而这个本的四级地的难度同样上调了,导致很多人各种翻车。
四级地翻车就罢了,如果主五之内的五级地还基本都是那种比较克制自己的,那真的就太难了,12小时之内开五都有困难。
到那个时候,那些三四个小时开五的人可能都突破两千势力值甩你一大截了。
而事实证明,这种事情在这次邀请赛确实正在发生。
因为提前探路选择克制阵容的原因,与子同袍的很多人都是3600尝试碰一波,过了血赚,不过吃经验。
这其中有不少人就过了,虽然土地难度高,但是如果己方克制对方,这个难度就只能说还好。
即使是3600没有过的,3900的时候就稳了许多,大部分人3900都能过;就算有脸黑的每过也能吃到经验。
甚至因为玩家与玩家之间比较拥挤的原因,很多人在开五之前都会跟自己的邻居说一声。
如果自己打平但是拿不下下来,旁边的兄弟立马洗点补刀。
先富带动后富嘛,你先发育起来,兵力起来了再打平然后我来补刀就行了。
这种方法还真的好使,但是都是建立在配合以及及时有效的沟通下的,属于那种很多人即使知道,也办不到的事情。
当然,也有一些翻车的战报,云天工作室也不可能完全准确的预测所有情况,土地难度表中,还有是一定出入的。
但是云天工作室的人及时收集数据,对这些出入都做出了及时调整,没有造成太多因为情报不准确的翻车。
而反观其他的同盟那就完全不一样了,胜天,小字小学生这些同盟的战报里一大堆3600,3900,4200甚至4500翻车的。
他们尚且如此就更别说其他比较弱的一些同盟了,同盟频道内一片哀嚎。
大家都想卖惨的选秀歌手各种秀自己的翻车战报,然后吐糟自己的倒(本章未完,请翻页)